Destaque

Projeto de alunos de empresa júnior do Técnico de Lisboa vence competição ‘e-Waste Open Innovation’

Fonte

Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa

Data

segunda-feira, 22 fevereiro 2021 11:35

A missão, o conceito e o plano de implementação do projeto Trash4Goods, que pretende motivar e recompensar quem mais recicla equipamentos elétricos e eletrônicos, alcançaram o consenso do júri da competição e-Waste Open Innovation. A equipe de estudantes do Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa (Técnico de Lisboa) conquistou o primeiro lugar do concurso, levando um prêmio de 15 mil euros. A presença no pódio dá também acesso a um período de incubação na Startup Lisboa por 3 meses, podendo continuar a usufruir do apoio da ERP Portugal e da LG Portugal no desenvolvimento do projeto.

“A equipe está extremamente satisfeita com o resultado”, declarou João Trindade, gestor do projeto. “Foi uma experiência onde aprendemos imenso, e que envolveu muito trabalho de toda a equipe para que pudéssemos desenvolver a nossa ideia ao máximo, para alcançar o melhor resultado possível na competição”, acrescentou o aluno do Técnico de Lisboa.

A competição teve uma primeira fase à qual foram aceitas candidaturas de startups e empreendedores. Depois de uma seleção foram selecionados 5 projetos finalistas que passaram para a fase de mentoria e acompanhamento, uma etapa que contou com os vários parceiros associados ao e-Waste Open Innovation. A final da competição aconteceu no último dia 10 de fevereiro em formato digital.

Para o júri, o que destacou o projeto foi o fato de “estabelecer um elo de ligação entre marcas e consumidores, e contribuir para uma economia muito mais circular”.

Criado em janeiro de 2020, na JUNITEC– a Júnior Empresas do Instituto Superior Técnico, o Trash4Goods fez parte do programa de aceleração interno da empresa júnior, e em outubro de 2020 iniciou o primeiro teste piloto.

A equipe de alunos do Técnico de Lisboa desenvolveu uma solução simples que integra dois componentes: um módulo portátil e um aplicativo.  O aplicativo utiliza as antenas e os sensores do telefone para, por exemplo, determinar a localização do dispositivo e, claro, associar as ações ao utilizador. No contentor, uma pequena caixa tem sensores que também levam em conta o peso, a localização e, por exemplo, o movimento do usuário. Uma conjugação de dados recolhidos permite saber, entre outras coisas, quem depositou equipamentos para reciclagem dentro do contentor. Recorrendo à gamificação, o projeto procura sensibilizar e incentivar as pessoas a ter um papel mais ativo na reciclagem, tornando-a mais interativa e recompensadora para o utilizador, através de um fluxo de desafios e recompensas que vão desafiar e premiar quem mais reciclar.

Acesse a notícia na página do Técnico de Lisboa.

Fonte: Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa.

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